Возможно, самым известным матчем в сабакк был финальный матч Чемпионата Облачного Города, проводившийся около 2 ДБЯ, в котором Хан Соло выиграл у Лэндо Калриссиана фрахтовик Тысячелетний Сокол. Что примечательно, Калриссиан выиграл права на Облачный город и титул его администратора также в игре сабакк. Несколько позже Хан Соло выиграл в сабакк целую планету – Датомир. В их представлениях ранжированные карты – Командир, Госпожа, Мастер и Туз – олицетворяли персон различных наклонностей. Шесты соответствовали инициативности, фляги – эмоциональному состоянию, мечи – умственным стремлениям, а монеты – материальному благополучию. Генератор – это судьба. Первые шаги в STAR WARS . Вот то, что вам нужно знать перед началом игры в Star Wars : Galaxy of Heroes. Последнее обновление. Есть проблемы в игре «Звёздные войны: Галактика героев»? Свяжитесь с техподдержкой. Сыграй против него, если хочешь впечатлить меня.»— Дрома(источник)Херглик и умбаранка играют в сабакк. В игре используется колода из 7. Каждый игрок получал несколько карт, составлявших его . Сами по себе карты представляют собой маленькие электронные устройства, одну сторону которых занимает дисплей. Карта может сменить масть или значение по требованию компьютера, управляющего игрой (по сути – генератор случайных чисел, срабатывающий через некоторые промежутки времени), или когда игрок решит вручную изменить значение карты. В этом случае игрок получает возможность получить новые карты любых возможных мастей или значений без непосредственного взятия карт из колоды. В центре стола находится поле помех. Если игрок не хотел изменять карту он мог . Вот как это описывается в книге Дарт Бэйн: Путь разрушения. Дроид спихнул фишки на центр стола, и маркер перед ним начал пульсировать быстро меняющимися цветами. Синий означал, что замены не будет: все карты останутся прежними. Красный означал замену: от маркера будет послан импульс, и одна из электронных карт у каждого игрока в случайном порядке поменяет свое значение. Набирая скорость, маркер перемигивался красным и синим, пока не запульсировал так быстро, что цвета слились в один фиолетовый оттенок. Затем мигание замедлилось, и вновь можно было различить каждый цвет по отдельности: синий, красный, синий, красный, синий. Значения карт в игре меняются случайным образом и без предупреждения. Стандартный сабакк также включает в себя концепцию . Профессиональные столы для игры в сабакк генерируют собственные поля помех, в которые игроки могут помещать свои карты (дисплеем вниз). Карты, находящиеся в этом поле, невосприимчивы к импульсам генератора случайных чисел. Любительские игры проводились картами, способными к индивидуальной . В некоторых вариантах игры, тем не менее, карты рандомизировались лишь тогда, когда этого хотел игрок, обычно путём нажатия кнопки на самой карте. В начале каждого раунда каждый игрок вносит определённую сумму на кон, который переходит к победителю в конце этого раунда. Кроме того в начале каждого раунда проводятся отчисления в банк. По сути, существовало два способа выиграть банк. Один из них – получить комбинацию, составляющую ровно 2. Игроки, набравшие больше 2. Согласно измененным Беспинским правилам, если игрок имел на руках двойку и тройку одной масти и при этом вытягивал . В некоторых вариантах игры (нарпимер по . Победа с любой из этих двух комбинаций приносила в карман победившему как кон, так и банк. Чаще всего она также означала конец отдельно взятой игры. Турниры иногда включают в себя некоторые изменения в правила игры, порядок раздачи карт, варианты хода, доступные игроку. Из- за высоких ставок подобных игр, игроки традиционно имели право . Например, на знаменитом Чемпионате Облачного Города, проходившем во 2 ДБЯ два игрока из пяти предпочли . В дополнение к этому, игроки, имевшие менее 4- х карт, на подобных чемпионатах имели право запросить дополнительную карту. Хан Соло использовал эту опцию, чтобы получить четвертую карту, которая, после изменения его карт, обеспечила ему сумму очков, равную 2. Профессиональная игра в сабакк велась под наблюдением дилеров, как живых существ, так и дроидов. Играя четырьмя или пятью картами, статистически сложнее достигнуть этого, нежели при стандартной игре в сабакк. Эти правила сабакка можно разделить на две части: неизменную часть (стандартные правила) и меняющуюся (дополнительные правила). В этом случае игра велась следующим образом. Подготовка к игре. Править. Дилер и любой желающий игрок могут перетасовать разделенную на части колоду, пока все карты не будут перетасованы и собраны обратно в колоду. Любой игрок может снять колоду. Дополнительная чистая карта помещается лицом в основание. Таким образом, каждый игрок, включая дилера, получает две карты. Раунд состоит из четырех стадий: торг, изменение, открытие и получение. В дружественных играх, максимальная ставка торга определена заранее. Однако, ставка может быть любой по желанию игрока. Казино обычно имеет более строгую систему ставок. Идя по часовой стрелке от того игрока, каждый следующий игрок должен сделать такую же ставку, чтобы остаться в партии. Они также могут поднять ставку. Количество увеличения ставки может быть не больше, чем предопределенный максимум. Если ставка была увеличена, то соответственно все игроки должны, как минимум, сделать такие же ставки, чтобы остаться в партии. Когда ставку больше никто не подымает, первая стадия . Варианты торга. Правила торга казино: Максимальное увеличения ставки - текущая ставка. Т. е., если текущая ставка составляет - N фишек, игрок может поднять ставку максимум на N фишек. Каждый игрок волен назначить ставку любой суммы, и также увеличить ее на любое количество. Если результат броска составил 1, 2 или 3, то никакого изменения не происходит. Если результат броска 4, 5 или 6, то происходит изменение. Собственно шанс того что произойдет изменение в раунде, составляет 5. После изменения каждый игрок выбирает, какую карту оставить, какую выкинуть. Выброшенные карты дилер складывает в основание колоды, ниже чистой карты. После этого дилер раздает по одной новой карте каждому игроку с вершины колоды. Никто не может открыться, пока не будет сыграно, как минимум, четыре раунда. После этого любой игрок в любом раунде после стадии . Когда игрок открывается, игра немедленно заканчивается, без последней стадии . Каждый кладет на стол свои карты лицом к верху, и победитель и выигрыш определяется. Игрок может добавить карту к своим картам, если она ему подходит, но также может и отказаться от любой карты на свой выбор, включая и ту карту, которую только что получил. Вы можете иметь больше, но никогда не меньше чем две карты в течении игры. После чего игра продолжается следующим новым раундом, начинаемого со стадии . Игрок, имеющий самый высокий счет, побеждает и забирает фишки, поставленные на кон. Игрок с лучшей измененной комбинацией является победителем. Банк выигрывается только в двух случаях и если его никто не берет, он переносится на следующую партию. Если и в этом случае результат совпадет, игроки делят выигрыш пополам. Если оба игрока имеют на руках . Если других победителей нет, Банк партии идет в Банк Сабакка, а игра начинается новой партией. В колоду добавлены следующие карты. Легат(1. 1), была важнее, чем младшая карта с таким же значением. В казино или более тёмных кругах, самая редко встречаемая нижняя ставка составляет 1. Если сумма превысила это количество, то партию открывают. В разных казино максимальный кон может различаться, а в . Иногда сброс не происходит, но в тех случаях все последующие ставки идут не в банк, а на счет казино. Техникой гадания на картах сабакка интересовался даже Лэндо Калриссиан на ранних этапах своей карьеры. Он описал значения некоторых карт при гадании. Командир Шестов - гонец на побегушках у дурака (Лэндо часто ассоциировал эту карту с самим собой). Лэндо описал эту карту, как . Первая выпавшая карта описывала сам предмет, вторая - то, что предмету противопоставляется. Третья карта, выложенная выше остальных, говорит о мотивации, четвертая, расположенная под остальными картами, говорит о скрытых, подсознательных мотивах. Пятая карта, положенная слева, раскрывает прошлое предмета, шестая, которую следует положить справа, расскажет о будущем. Карты, расположенные под шестой, предскажут трудности, с которыми придётся столкнуться. Последняя выпавшая карта укажет на финальный исход. При отсутствии специального дилера его должность поочередно передается следующему игроку каждую партию по часовой стрелке. Также в сабакк играли шахтёры, в надежде выиграть крупный банк. Солдаты любили расслабиться на пару часов за игровым столом, забыв о тяготах службы. Но приятнее всего было играть в сабакк в кантине, попивая кореллианский эль, слушая расслабляющую музыку и глядя на полуобнажённых тви'лечек. Помимо врожденной ловкости рук, многие мошенники пользовались читером - небольшим портативным устройством, которое могло скрытно управлять игровыми картами и полем помех, давая владельцу незаконное преимущество в игре. Также некоторые прибегали к использованию скифтера - фальшивой карты, незаметно вставляемой в колоду вместо стандартной карты. Чувствительные к силе могли использовать её, чтобы узнать карту на вершине колоды или просмотреть карты противников. На некоторых планетах мошенничество в сабакк означало смерть. Эпизод V: Империя наносит ответный удар, когда Хан Соло упоминает, что его друг Лэндо Калриссиан выиграл Облачный город в игре . Игра в пазаак никак не влияет на основную сюжетную линию. Его же роль во вселенной Звёздных войн, однако, кажется наиболее похожей на роль покера в реальном мире, в то время как роль пазаака кажется схожей с блэкджеком.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |